A Demo Project for the UnrealEngineSDK
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#include "CoreMinimal.h"
#include <type_traits>
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Classes | |
struct | EnumUtils::GetEnumValueAsText_Implementation< TEnum > |
Namespaces | |
namespace | EnumUtils |
namespace | EnumUtils::anonymous_namespace{EnumUtils.h} |
Functions | |
template<typename TEnum > | |
void | EnumUtils::ForEachEnumValue (TEnum BeginEnumValue, TEnum EndEnumValue, TFunction< void(TEnum)> Op) |
template<typename TEnum > | |
void | EnumUtils::anonymous_namespace{EnumUtils.h}::ForEachEnumValue_IncrementImpl (TEnum BeginEnumValue, TEnum EndEnumValue, TFunction< void(TEnum)> Op) |
template<typename TEnum > | |
void | EnumUtils::anonymous_namespace{EnumUtils.h}::ForEachEnumValue_ShiftImpl (TEnum BeginEnumValue, TEnum EndEnumValue, TFunction< void(TEnum)> Op) |
template<class TEnum > | |
auto | EnumUtils::GetEnumsOffset (TEnum FirstValue, TEnum SecondValue) |
template<typename T > | |
auto | EnumUtils::GetEnumValue (const T InValue) |
template<typename TEnum > | |
FString | EnumUtils::GetEnumValueAsString (TEnum EnumValue) |
template<typename TEnum > | |
FText | EnumUtils::GetEnumValueAsText (TEnum EnumValue) |
template<typename TEnum > | |
bool | EnumUtils::IsValidEnumValue (int64 Value) |